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Le mage Arcane

 
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Farietta
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MessagePosté le: Mar 11 Oct - 13:22 (2011)    Sujet du message: Le mage Arcane Répondre en citant

Pour un mage Arcane (recommandé pour la 4.2) voici un template (c'est une proposition) et les glyphes recommandées :

http://eu.battle.net/wow/fr/tool/talent-calculator#ec00!jPheegehded!S!Y!aZb…

I/ Le cycle (on se moque souvent des mages arcanes monotouche......grrrr)


1) Phase Burst
Il y a trois conditions principales pour cette phase :
- Être à 100 % de mana ou presque.
- Posséder vos techniques à temps de recharge DPS : Puissance des Arcanes, et la Gemme de mana si possible.
- Avoir l'évocation de disponible.
Lorsque les conditions sont remplies, vous entamez la phase Burst, c'est à dire vous montez à 3 ou 4 charges de Déflagration des Arcanes, vous utilisez alors Puissance des Arcanes et la gemme de mana (essayez d'avoir un trou de 12 000 mana au moment ou vous l'activez), l'orbe de flamme, puis un Spam de Déflagration des Arcanes jusqu’à descendre à 40 % de Mana. Vous passez alors en phase régénération en utilisant l'évocation.
La longueur de cette phase dépend de votre équipement et de votre chance sur les procs Esprit clair. Généralement cette phase ira en s'allongeant avec l'amélioration de votre équipement, puisque vous disposerez de davantage de mana.
Cycle DPS type : Déflagration des Arcanes x3 > Présence Spirituelle (PoM) > Déflagration des arcanes > Puissance des Arcanes > Gemme de Mana >Autres CD Dps (Berserk Troll, Gants ingé etc) > Spam Déflagration des Arcanes jusqu’à 30-35% de Mana.
 
2) Phase régénération
C'est plus une transition qu'une phase, puisque vous utilisez juste l'évocation à la fin de votre phase de Burst, pour en suite passer en phase de préservation du mana.
 
3) Phase préservation du mana
Cette phase va durer jusqu’à récupération de l'évocation, ou jusqu’à ce qu'une phase de burst soit nécessaire, soit de par les exigences du combat, soit parce que le combat sera terminé avant que l'évocation soit disponible. Si ces situations se présentent repassez en phase Burst, en utilisant tous les Cooldown disponibles.
Le principe de la phase de préservation du mana est de faire un dps tout en restant environ à 100 % de mana. Il n'y a pas vraiment de cycle fixe en la matière, puisque votre régénération va augmenter avec votre équipement, vous pourrez utiliser un cycle de plus en plus agressif.
Exemple 1 : Déflagration des Arcanes x2,Barrage des arcanes, Projectiles des Arcanes.
Outre son bon dps, le barrage des arcanes est surtout la pour vous donner une chance supplémentaire de faire proc les projectiles des arcanes, sans lancer de nombreuses et coûteuses déflagration des arcanes. Il est aussi possible d'envoyer directement les projectiles des arcanes sans envoyer le barrage, si vous avez déjà proc, et plus particulièrement si vous avez le glyphe et le 2 pièces T11.
Imaginons maintenant que vous pourriez faire un cycle DPS plus coûteux en mana, mais apportant un meilleur dps, sans vous éloigner de beaucoup des 100% de mana :
Exemple 2 : Déflagration des Arcanes x4, Projectiles des Arcanes.
Bien sûr le cycle n'est en rien fixe, il peut et doit être modulé en fonction du niveau de votre mana, de votre équipement, et surtout des procs Esprit clair.
Une fois évocation récupérée repassez en phase Burst.


Multicible
Le cycle AoE en spécialisation Arcane demandera un peu de synchronisation, évidemment n'essayez même pas d'AoE sans le talent Explosion des arcanes améliorées 2/2.
La déflagration des arcanes a été modifiée il y a peu afin que son affaiblissement améliore aussi les dégâts de l'explosion des arcanes, sans que celle-ci consomme l'affaiblissement. Votre objectif sera donc d'AoE en maintenant en permanence les 4 charges de Déflagration des Arcanes, ce qui se traduit donc par :
Déflagration des Arcanes X4 > Explosion des Arcanes (entre 3 et 4 en fonction de votre score de hâte)> Déflagration des Arcanes X1

II / Le CAPS à avoir :

Le toucher :  Il faut 17 %.

Toutes les spécialisations mages ont besoin du même score de toucher ce qui correspond à 1742 au score de toucher.


Intelligence >Maîtrise >Toucher (jusqu'au cap toucher)  > Hâte > Critique.


III / Les enchantements

- Sur le casque, 60 Intelligence 35 Critique, Révéré Gardiens d'Hyjal.
- Sur les épaules, 50 Intelligence 25 Hâte, Exalté Therazane.
- Sur la cape, 50 à l'intelligence.
- Sur le torse, 20 à toutes les statistiques (15 en moins coûteux).
- Sur les bracelets, 65 Hâte (50 Toucher ou 50 Hâte en moins coûteux), 50 Intelligence à partir du patch 4.0.6.
- Sur les gants, 65 Maîtrise, (50 Hâte en moins coûteux)
- Sur les jambes, 95 Intelligence 80 Endurance.
- Sur les bottes, 50 Toucher (ou 50 Maîtrise ou Marchelave)
- Sur l'arme, Torrent de puissance (Proc 500 intelligence), ou Ouragan (moins coûteux) proc 450 hâte.
- Sur l'objet tenu en main secondaire, 100 Intelligence
 
IV / Les gemmes
La métagemme :
Diamant Ombresprit ardent : 54 Intelligence et +3 % de dégâts des critiques : Meilleure métagemme de très loin, le bonus d'intelligence massif et la rentabilisation des critiques en fait un choix incontournable.
Sur les Chasses bleues :
- 20 Toucher/20 intelligence pour être cap toucher.
Si le cap toucher est déjà atteint utilisez le reforging ou l'échange de différentes pièces d'équipement pour diminuer votre score de toucher.
- 40 intelligence si le bonus n'en vaut pas la peine.

Sur les Chasses rouges :
- 40 intelligence.

Sur les Chasses jaunes :
- 20 intelligence/20 Maîtrise ou 40 Intelligence si le bonus n'en vaut pas la peine.




Sinon ce site est intéressent pour voir les améliorations à apporter (attention toutefois, il a parfois en stock un ancien équipement) et il est en anglais

http://www.askmrrobot.com/wow/gear
_________________
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"Si tu crois tout ce que tu lis, tu ferais mieux de ne pas lire."



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MessagePosté le: Mar 11 Oct - 13:22 (2011)    Sujet du message: Publicité

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